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幼儿园活动教案推荐5篇

通过制定清晰的教案,我们可以提高教学效率,教案的合理安排有助于课堂秩序的维持,下面是美篇六六网小编为您分享的幼儿园活动教案推荐5篇,感谢您的参阅。

幼儿园活动教案推荐5篇

幼儿园活动教案篇1

设计意图:

我班幼儿对音乐活动有很浓的兴趣,对音乐的旋律、结构、音色、速度和力度方面有一定基础,但在表现能力方面发展是不均衡的,往往是女孩子优于男孩子,孩子对韵律柔和优美的作品表现优于激烈有力的作品表现。出现此现象的原因主要是教师选择教育内容时过于片面。

在日常生活中,经常可以看到孩子在下棋、打扑克或体育竞赛中表现出不服输的样子,这种竞争意识的萌芽,如果培养得当,能促进幼儿社会性发展,于适应未来激烈竞争的社会有益。我利用幼儿好动、好模仿和喜欢带有比赛性质游戏的特点,选择了“斗鸡”这一韵律活动。旨在培养幼儿争强好胜、不怕失败,努力向上的品质。

此作品的音乐旋律颇具广东地方音乐特色,而且节奏鲜明,情绪激烈,可表现性强,很适合于我班的孩子。

活动目标:

1、幼儿学习按音乐的节奏、情绪、乐句的变化表现斗鸡舞蹈,并能用眼神和面部表情与同伴交流。

2、培养幼儿必胜的信念和勇于向强者挑战的竞争意识。

活动准备:

1、斗鸡的录像带和录音带。

2、白公鸡与黄公鸡的头饰及奖牌各两个。

活动过程:

1、幼儿跟随教师在有鸡鸣的乐曲伴奏下做公鸡的动作进场。鼓励幼儿按音乐节奏、情绪饱满地做动作。

2、课程导入

(1)幼儿观看录像。

指导语:公鸡是怎样斗的?

(2)讨论:公鸡斗的时候嘴巴、脖子、翅膀和脚是怎样的?

(3)教师小结,强调公鸡双脚“往上蹦跳”的动作和公鸡不服输的样子,并要求幼儿用动作和表情表现出来。

3、熟悉斗鸡的音乐,引导幼儿感受到音乐的第1、2乐句和第5、6乐句是相同的。

4、鼓励幼儿在音乐的.伴奏下,按自己的意愿用动作表现斗鸡。提醒幼儿按音乐的节奏做动作。(教师适当用语言指导)

5、教师将幼儿编的动作与教师编的动作串起来,随音乐完整示范给幼儿欣赏。

6、鼓励幼儿与老师同时表演,激发幼儿敢于竞争的意识。

指导语:斗鸡是两只公鸡一起斗的,谁愿意跟我—公鸡大王一起斗?

7、幼儿跟教师学分解动作,注意难点。

(1)指导幼儿向上扑,向前攻,左右攻等动作。

(2)教师鼓励幼儿按自己的意愿创编最后结束的动作。

8、教师用形象的语言将动作连串起来,指导幼儿完整地跟音乐表演一次。

9、幼儿分成两组,分别与教师进行斗鸡比赛。

提示幼儿注意节奏并用眼神、表情与同伴交流。

10、幼儿结对进行“斗鸡”,鼓励幼儿获得成功。

幼儿园活动教案篇2

课程目标:

1、在拼摆、组合彩棒造型的基础上探索单脚及双脚连续跳跃的多种方法,并进一步提高单脚连续跳跃的耐力。

2、能积极主动地与同伴分享玩法,体验探索的乐趣。

课程准备:

1、自制皮筋串联的双节彩棒人手一组、音乐

2、场地布置如图:在长方形的场地上,以三种颜色的长线为分组标记,每组间隔摆放四组彩棒。

课程过程:

一、热身游戏“请你跟我这样做”,引起活动兴趣。

1、观察活动场地,了解活动内容。 “今天的'场地上有些什么呀?今天老师要和你们用这些彩棒玩游戏。我们来一起玩一玩请你跟我这样做的游戏。”

2、幼儿跟着老师随着音乐沿着彩棒四周做热身运动:绕彩棒跑,沿彩棒交错走,双脚分开向前跳,单脚左右跳。

二、游戏“拼一拼、摆一摆、跳一跳”:小组合作尝试用彩棒拼摆图形并探索单、双脚的跳跃方法。

1、认识彩棒

(1)提问:“看我们的彩棒和你们以前见过的彩棒有什么不一样?”

(2)幼儿尝试彩棒的变形方法,并说出图形名称。

2、教师提出要求:幼儿四人一组,自由拼摆图形及探索跳法。

3、幼儿尝试探索,教师观察并指导幼儿尝试用多种方法进行跳跃。

4、分组展示与交流玩法。

5、教师小结:跳跃的方法,如:单脚跳、双脚并拢分合跳等,使幼儿拓展跳跃经验。

6、幼儿再次尝试,用不同的方法跳跃场地上的图形。

三、集体游戏“单脚闯迷宫”,进一步增强幼儿连续单脚行进跳的耐力。

1、教师介绍集体摆迷宫图形的方法:老师先摆第一个图形,小朋友一个跟着一个拼自己喜欢的图形,最后变成一个大迷宫。

2、提出要求:a。单脚跳,另一只脚不落地。

b。 坚持跳完一整个图形。

3、反复游戏2—3次,教师观察并指导幼儿保持身体平衡进行连续单脚跳跃。

四、放松游戏:“熊和木头人”

1、玩法:老师扮熊,幼儿扮木头人。幼儿一边念儿歌:“山山山,山上有个木头人,一不许动,二不许笑,三不许露出大门牙。”一边手持彩棒在熊周围踏步走。听到熊醒来的声音,幼儿和彩棒一起摆出木头人的动作,不许说话,不许动。

2、放松游戏反复2—3次。

课程反思:

本次体育活动设计符合幼儿的年龄特点,孩子们在游戏中自由的拼摆、跳跃,锻炼了孩子们的想象力与创造力,提高了他们的跳跃能力与耐力,同时培养了孩子们克服困难的精神以及同伴合作的意识。整个活动以游戏的形式贯穿始终,激发幼儿参与活动的积极性、主动性,在潜移默化中,就让孩子的跳跃技能得到了提高,真正让幼儿体验趣味运动的快乐。

幼儿园活动教案篇3

活动目标:

1.了解筷子在生活中的用处。

2.学习正确使用筷子的方法。

3.愿意使用筷子夹食物。

活动准备:

1.经验准备:幼儿知道自己收集的各种各样的筷子的来源和用途。

2.材料准备:筷子若干,花生米、茅根、毛球、小篓子若干,1张闯关记录贴画,魔尺若干,儿歌《我会拿筷子》,正确使用筷子的视频。

活动重点:

掌握使用筷子的方法。

活动过程:

一、猜迷激趣,引出活动内容

教师出谜语——“兄弟俩,一样长,是咸是淡它们尝”,请幼儿猜是哪一种餐具。

二、出示筷子,讲解使用方法

1.筷子使用练习

(1)教师出示筷子,讲解正确使用筷子的方法(边说儿歌边教方法),幼儿跟着教师练习。

(2)播放正确使用筷子的视频,使幼儿通过观看视频进一步掌握筷子的使用方法。

(3)教师带领幼儿边说儿歌边再次强调五指配合正确使用筷子的方法,幼儿再次尝试练习。

(4)小结:使用筷子时,五个手指要相互配合。

三、闯关游戏

情景:寻找海盗船长的宝箱,使用筷子夹取物品进行游戏闯关,闯关成功可获得宝箱里的`宝藏。

1.教师讲解游戏的玩法:4人一桌,正确使用筷子夹起指定数量的物品。

第一关:夹取茅根5根;

第二关:夹取毛球4颗;

第三关:夹取花生米6粒;

每关完成后就能获取通行标志(贴画)一枚,获得标志,可打开宝箱。

2.幼儿游戏,教师重点对个别幼儿进行指导,帮助幼儿完成任务,进一步体会使用筷子的方法。

3.交流与分享

师:小朋友们在使用筷子夹软的、硬的、长的、圆的东西时,感觉有什么不同?五指要怎样配合?

小结:在使用筷子夹取东西时,五个手指要配合好。要把大拇指往下压,食指、中指负责一根筷子,无名指负责另一根筷子。五指力量要平衡,不能太松也不能太紧,太紧会令两根筷子翻转交叉,太松夹不上东西。

4.快乐魔尺

幼儿闯关成功后,打开宝箱获得魔尺进行游戏,直至活动自然结束。

活动延伸:

1.将筷子投放在操作区、娃娃家、小餐厅的区域环境中,引导幼儿在游戏区中继续进行练习。

2.请家长配合,在家就餐时鼓励幼儿使用筷子,将正确使用筷子的方法粘贴在餐桌一旁的墙面上,便于幼儿模仿。

3.在日常游戏中,以说儿歌的方式,帮助幼儿记住使用筷子的要领。

[附:儿歌]

小手变成双管枪,

拇指夹住筷上方,

小手变成单管枪,

食指中指来帮忙。

幼儿园活动教案篇4

活动目标:

1、理解故事内容,知道名字只是代表称呼的一种符号,并不能因为名字的改变而失去本来的面目。

2、乐意与同伴讨论问题并且大胆地发表自己的想法,对寓言故事有兴趣。

活动准备:

1、猫的图片若干。

2、语言磁带。

活动重点:

知道名字只是代表称呼的一种符号,并不能因为名字的改变而失去本来的面目。

活动难点:

理解故事内容。

活动过程:

1、出示图片,引出主题。

(1)这是什么动物?你知道它叫什么名字吗?引导幼儿说说这是猫。

(2)今天,我们要听一个有趣的故事,听听故事中猫的名字叫什么?

2、幼儿倾听故事。

(1)故事主要讲了什么内容?引导幼儿说说讲了一个给猫取名字的故事。

(2)故事中猫有哪些名字?引导幼儿说说故事中的猫被取了很多名字。

(3)为什么会给同一只猫取这么多的名字呢?引导幼儿说说取各种名字的原因。

(4)根据幼儿的回答进行总结,感受每一个人给猫取名字的原因。

(5)你认为谁的'话最有道理,为什么?引导幼儿感知老人说得最有道理,因为猫还是那一只猫,名字的变化不能说明这只猫的厉害。

3、经验迁移。

(1)幼儿再次欣赏故事,

(2)如果你的名字改掉了,你会不会变成另外一个人?为什么?

(3)教师小结:一个人的名字只是代表称呼的一种符号,虽然名字里包含了一定的意义,但是并不能因为名字的改变而失去本来的面目。

活动反思:

在《我的名字》活动中幼儿认识了自己的名字,了解自己名字的含义和名字背后的小故事。在进行这一活动时就有了知识经验的积累,通过故事幼儿进一步知道名字只是代表称呼的一种符号,并不能因为名字的改变而失去本来的面目。在整个活动中也学到了好多的知识,知道了名字是我们每个人要接触到的,学习、工作;不管做什么作业,都必须要写上自己的名字,而名字又是一个很神气的东西,他代表了这个人。

幼儿园活动教案篇5

活动目标:

一、练习肩上投掷,投准1.5——2米远的目标。

二、能遵守游戏规则,体验体育游戏的乐趣。

活动准备: 一、练习场地布置

1、用即时贴标出练习场的起点线和投掷线(间距15米)。

2、材料准备:三个小黑板做成的圆形靶心、纸球当炸弹装在两个大篮子里,并放在投掷线后。

二、游戏场地布置

1、用即时贴标出游戏场的起点线和投掷线(间距15米)。

2、在起点线至5米间布置地雷区(散放椰壳当地雷,间距有疏有密),在投掷线后布置森林场景,并放置离投掷线1.5—2米远的怪兽4个。

3、材料准备:纸球当炸弹,装在两个大篮子里,并放在起点线后。

三、背景音乐:进场、奥特曼主题曲、放松音乐共三段。

四、奥特曼角色头饰

活动过程:

一、热身运动

1、进场。教师(雷欧)和幼儿都带上奥特曼面具,听进场音乐做奥特曼走、跑、跳变身的动作进场。

2、热身操:(雷欧带着小奥特曼战士们听着音乐一起做运动,尽量锻炼到头、脖子、肩、手关节、腰、膝关节等。)

二、投掷练习。

1、第一次近距离练习,投掷线距靶心1.5米。

幼儿先自由探索、练习,然后集体学习正确方法,并进行练习。

2、第二次近距离练习。小奥特曼战士们练习投掷,雷欧(老师)在一旁纠正小奥特曼战士们不正确的投掷动作和提醒幼儿向靶心投掷。

3、第三次远距离练习(2米间距)。

三、攻打怪兽。

1、初次作战

(1)接受任务:雷欧提示全体战士聆听行动命令(播放一段从奥特曼影碟中截取的`行动命令),提出作战任务,要求幼儿听命令认真执行。

(2)介绍作战场地,交代游戏规则:奥特曼战士们必须手拿炸弹,绕过来地雷(椰壳),跑到白色投掷线,对准怪兽投掷炸弹,再往回跑;来回经过地雷区时,要注意安全,不能踩到地雷。

雷欧(老师)示范作战方法。

(3)执行任务,将奥特曼战士们分成三组,当奥特曼主题曲响起小奥特曼战士们按游戏规则要求去消灭怪兽。

(4)任务结束,小结。

雷欧(老师)小结奥特曼战士的活动情况:指出奥特曼战士们在执行任务过程中不足之处,提示奥特曼战士们向远处的怪兽投掷时,投掷的动作要正确而有力。

2、再次作战

(1)提出要求,再次强调游戏规则:必须站在投掷线后对准怪兽投掷炸弹,跑回来时也要绕过地雷,不要踩到地雷。

(2)执行任务。注意观察幼儿,进行个别的指导。

(3)任务结束,雷欧(老师)小结作战情况,表扬肯定幼儿。

四、放松活动。雷欧(老师)带领奥特曼战士们随意放松。(播放放松音乐)

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